死神来了玩家将从上帝视角去探寻、使用具备死神之力的危险物品,进行灵魂收割。游戏中的物品和人物并非一一对应,同一个物体能够杀死多个目标,整个游戏过程没有固定的操作顺序限制,玩家可以更加自由。
故事背景:你死了,想活命就替死神干活,活的内容就是杀人。
故事背景评价:其实并不是无意义的杀人,你只是替死神工作,如果你不想干掉路人ABCD,完全可以只按照死神的要求去搞死对应的几个人。不过在探索的过程当中,杀掉路人简直是家常便饭,相信不是每个人都可以接受这个设定。我个人也不喜欢,因此正在准备退款……
故事背景评分:3/5
游戏玩法:非线性解密
玩法评价:解密大家都玩腻了,但是死神来了这种特殊的非线性解密还是很有乐趣的。非常多奇奇怪怪的死法,多样化的KILL选择,可以利用环境达到N杀,甚至在KILL方式上融入了很多熟知的恶搞元素。唯一的不足是对游戏内扣血的判定方式略微奇怪。进入关卡后,玩家在部分情况下会碰到“天使”,“天使”让玩家掉血的方式缺乏明确的判定,中途让我困惑了很久。
玩法评分:4/5
音乐及其他:单调如一
音乐评价:解密游戏,最重要的难道不是背景音乐塑造出的环境效果吗?很可惜开发者对这方面做得并不入我心,枯燥的音乐听得我昏昏欲睡,不知日后是否会更换音乐。
音乐评分:2/5
微总评:100多M的像素风游戏,你觉得它可以做得怎么样?从之前各个媒体的推荐,到如今亲身上手试玩,我个人感觉到了明显的落差。游戏本身玩法新颖,但是故事背景并非大部分人都可以接受,我本人也对这样就开始杀戮的方式不太感冒。但是从游戏本身来说,虽然算不上“五脏俱全”,但是也勉强值28元了(我的28元中,80%给了关卡设计)。游戏本身抢先体验中,18元的售价就当是买个小游戏了,勉勉强强能给个及格分吧。